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  • 東京ゲームショウ

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    東京ゲームショウに行ってきた。

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    友人のつてで、金曜日のまだ一般公開されていない日に行くことができたのだが、そのせいか一つ一つの展示を落ち着いてみることができる余裕があった気がする。

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    スクエア・エニックスのブースの上には、大きなスライムがぶら下がっていた。

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    また、すれちがい通信や、この会場だけで配られるデータ配信も行っていた。こういうときに限って DS を持ってくるのを忘れたのが悔やまれる。

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    ニューロスカイ社では、脳波でものを動かしたり、画面上のキャラクターを動かす技術をデモしており、小さいブースながらも一時間待ちという長い行列ができていた。

    最新の XBOX や PlayStation 3 のゲームはグラフィックの豪華さときれいさには驚かされるのだが、なぜかどれも同じに見えてしまう。

    そんな中、iPhone 向けアプリを提供するベンダーが多く見られた。豪華絢爛なゲームをつくる開発費を捻出できない中小のゲームメーカーがここぞとばかり進出してきているということだろうか。

    個人的に一番興味深かったのは、1983年から今までのゲーム業界の流れを説明したパネルの展示である。なつかしいゲーム機やゲームが○○百万本出荷などと書かれていると、じーんとしてくる。新しいゲームよりも、こうした昔のゲームに感動してしまうほど、年を取ってしまったということだろうか。

  • 全体としてよりエネルギーを消費するようになった電化製品

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    電化製品が全体としてより多くのエネルギーを消費するようになってきているという記事が、ニューヨーク・タイムズで報告されている。

    Plugged-In Age Feeds a Hunger for Electricity
    http://www.nytimes.com/2009/09/20/business/energy-environment/20efficiency.html?_r=1&th&emc=th

    記事によると、冷蔵庫やエアコンなどの個々の電化製品のエネルギー効率は良くなってきているものの、昔に比べて人々が持つ電化製品の数が増えていることと、液晶やプラズマを使った大画面テレビが従来のブラウン管のテレビに置き換わったり、子供たちが XBOX や PlayStation 3 をつけっぱなしにしたりすることで、家庭での全体としての電気使用量が増える傾向にあるという。

    確かに自分の身の回りでもいろいろな電化製品や PC 関連機器が蓄積してきている。個々の製品を考えても、もはやデスクトップ PC を使わなくなったから、ブラウン管とデスクトップ PC という組み合わせに比べてラップトップの方が遥かに消費電力は小さい。しかしその間に iPod や iPhone が増え、NAS も加わりしかもこれは通常常時電源オンにしている。プリンターもネットワーク対応なので、電源を入れっぱなしにしたくなる気に駆られるが、これは今のところこまめに電源を落とすようにしている。

    うっかりすると、電気を使いっぱなしになりがちな今日この頃、気をつけなければと思った。