林信行氏によるiPhoneショック ケータイビジネスまで変える驚異のアップル流ものづくりを読み終えた。iPhone を製品企画、開発、ブランド、マーケティング、販売、サポート、そして iPhone をとりまく生態系にわたって細かく記述され、それらがアップルの歴史と絡めて展開されているのが興味深い。
すでに2001年の時点で、「デジタルライフスタイル」というコンセプトをつくりあげ、iTunes から始まる一連のアップルによるメディア産業における革命は、iPod および iTunes Store や Apple TV そして iPhone と見事にひきつがれてきている。2002 年に iPod を買ったときは、そんなコンセプトが背後に潜んでいるとはまったく知らなかったが、本書を読んで、その構想および企画の先見性には舌を巻いた。
終盤に日本のメーカーがなぜ iPhone を作れなかったかの分析がなされているが、非常に興味深い。日本の携帯メーカーがキャリアを見ながら製品企画および開発をしているのに対して、アップルが顧客の視点、もっといえばユーザーが楽しんでわくわくしながら使えるようなものを徹底して作り上げるという点が浮き彫りに出されている。品質管理が強すぎて、エンジニアが思う存分やりたいことをできないという指摘もおもしろい。すなわち、ユーザーからのクレームを恐れるあまり、斬新なデザインや発想が犠牲となってしまうというのである。このあたりは、先日の日本のソフトウェア産業はなぜ弱いかとも絡む話ではあるが、日本の製品開発がハードウェア指向で完璧を求めすぎる嫌いがあるという指摘を思い出させる。
先日の CNET のiPhone users: Think young and rich, not different という記事において、iPhone 所有者は技術オタクが多く給与水準も高いという統計調査が出ていた。こうしたメーカーにとってはこんなユーザー層に指示されるというのは非常に喜ばしいことであるが、本書の指摘にもある通り、携帯電話が最初からパソコンとつなぐことを前提としているということを考えると、そうなるのも無理からぬことと思える。しかし、周りを見渡すと、そうしたユーザーのみならず、老若男女とはいわないまでも、様々な年齢層や職種に属する人々が iPhone を持ち始めているのを考えると、改めてこの製品は本当にすばらしいものだと感じるものである。おそらくドラえもんが四次元ポケットから取り出して、数分後にはのび太が使いこなしているというようなシーンを思い描ける最初の製品といってもいいかもしれない。

shujiさま、
はじめまして。外村さんにこちらのブログ記事を教えていただきました。うれしい感想をありがとうございます。元々は「iPodショック」として、日本メーカーが忘れてしまったものづくりの姿勢をアップルから学ぶという本にするつもりだったのですが、その後、iPhoneが発表されて、進路変更となりました。「iPhone」はまさに日本にとって黒船的存在でした。「iPodショック」の準備もあったため、そのことをいち早く指摘できたおかげで、最近では講演する機会も増えて来たのですが、講演後、名刺交換するたびに聞くのは、まずいとは感じていても、やはり、どうにも変えられない会社の現状。
たまに聞くドラスティックな変化といえば「撤退」という言葉ばかり。
たしかに携帯電話市場で生き残れるメーカーは、今後、もっと減って行くでしょうし「撤退」も1つの道でしょうが、最近では、誰もが唯一、常に肌身離さず持ち歩く携帯電話を押さえることは、今後、他の家電との連携でも鍵になる、と感じていて、それだけに日本のメーカーにももう少し頑張って欲しいと感じています。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080130/292461/
いずれにせよ。勇気づけられる感想をありがとうございます。
私は最近、shujiさまもリンクされている海部さんの「パラダイス鎖国」を読破して、もっとマクロな視点での「変化への提案」が多いことに感銘を受けています。
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